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{{ _("Les mass removals") }}

{% trans trimmed %} Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs. {% endtrans %}
{% call layout.card_column("Armageddon", _("Destruction de terrains")) %} {% trans trimmed non_blue_midrange=_("Midrange Non-Bleu") %} Carte utilisée dans les stratégies {{ non_blue_midrange }} pour gagner un avantage significatif et être en mesure de clore la partie en rencontrant peu de résistance de la part de l'adversaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Balance", _("Sacrifice de ressources")) %} {% trans trimmed rocks="rocks" %} Comme son nom l'indique, cette carte permet d'équilibrer certains types de ressources. Utilisée avec des {{ rocks }}, elle force rapidement l'adversaire à perdre plus de ressources. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Cataclysm", _("Sacrifice de ressources")) %} {% trans trimmed voltron="voltron", jenara_asura_of_war=card("Jenara, Asura of War") %} Carte qui réduit chaque joueur à une quantité minimale de permanents. Elle est souvent jouée dans des decks {{ voltron }} comme {{ jenara_asura_of_war }}. Aucun planeswalker ne survit à ce sort. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Parallax Wave", _("Exil de créatures")) %} {% trans trimmed %} Enchantement recherché par la plupart des jeux à base de créature. Il permet de gérer une créature adverse pendant plusieurs tours ou plusieurs créatures adverses dans un temps plus court, permettant de verrouiller une fenêtre pour être léthal. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Wrath of God", _("Destruction globale de créatures")) %} {% trans trimmed %} Carte ayant donné son nom à l'ensemble des cartes de destruction globale : wrath. Cette carte est présente dans le jeu depuis sa création et est toujours jouée dans des decks qui se rapprochent du macrotype midrange. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Cyclonic Rift", _("Bounce global de créatures")) %} {% trans trimmed %} Carte jouée dans les decks qui atteignent facilement sept mana. C'est dans ce type de deck que la carte brille le plus. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Damnation", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed wrath_of_god=card("Wrath of God") %} Alter ego de {{ wrath_of_god }} vu qu'il s'agit de sa version colorshiftée. Elle est jouée lorsque le deck n'a pas suffisamment de mass removal parmi ceux cités précédemment. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Toxic Deluge", _("Réduction globale de l'endurance")) %} {% trans trimmed %} Mass removal noir le plus joué, cette carte permet de retirer du champ de bataille les créatures indestructibles et celles qui ne subissent pas de dégâts grâce à une Protection. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Anger of the Gods", _("Dégâts globaux aux créatures")) %} {% trans trimmed %} Ce sort de dégâts globaux aux créatures permet de s'assurer que les créatures détruites ne seront pas réutilisées d'une quelconque manière par l'adversaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Devastation", _("Destruction globale de créatures et de terrains")) %} {% trans trimmed daretti_scrap_savant=card("Daretti, Scrap Savant"), maelstrom_wanderer=card("Maelstrom Wanderer"), voltron="voltron" %} Ce sort permet de détruire toutes les créature et tous les terrains. Jouée principalement par les decks fair comme sort de rupture de l'équité, elle est jouée principalement dans les decks artefacts comme {{ daretti_scrap_savant }} et dans des decks {{ voltron }} comme {{ maelstrom_wanderer }}. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Fiery Confluence", _("Dégâts et Destruction")) %} {% trans trimmed %} Cette carte est un véritable couteau suisse. En effet, elle permet de s'attaquer aux petites créatures qui chump block et aux artefacts génants. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Pyrokinesis", _("Dégâts à une créature")) %} {% trans trimmed spellskite=card("Spellskite") %} Souvent utilisée pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en cibler qu'une seule. {{ spellskite }} ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Ruination", _("Destruction globale de terrains")) %} {% trans trimmed blood_moon=card("Blood Moon") %} Ce sort permet aux deck rouge, mono et bicolores, d'avoir un moyen de pression en plus de {{ blood_moon }} contre les decks proposant des plans de jeu très colorés. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Sweltering Suns", _("Dégâts globaux aux créatures")) %} {% trans trimmed anger_of_the_gods=card("Anger of the Gods") %} Ce sort de dégâts globaux aux créatures est plus joué qu'{{ anger_of_the_gods }} car il est possible de recycler la carte lorsque celle-ci n'est pas nécessaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Supreme Verdict", _("Destruction globale de créatures")) %} {% trans trimmed wrath_of_god=card("Wrath of God") %} Il s'agit du digne successeur de {{ wrath_of_god }} en Modern dans UW Control. Le fait qu'elle soit incontrable justifie le mana coloré supplémentaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Magister of Worth", _("Destruction globale de créatures")) %} {% trans trimmed reanimator="reanimator" %} Cette carte peut avoir son intérêt dans des plans de jeu basés sur les créatures ayant un coût de mana élevé comme {{ reanimator }} où il est possible de profiter de l'entièreté de sa capacité. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Pernicious Deed", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed %} Cette carte permet de détruire une grande partie des permanents sur le champ de bataille. Il n'est cependant pas possible de détruire des Planeswalkers avec celle-ci. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Nevinyrral's Disk", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed daretti_scrap_savant=card("Daretti, Scrap Savant") %} Cet artefact permet de gérer la plupart des menaces existantes. Bien que jouée davatange en Commander, cette carte est jouée dans des decks basés sur les arpenteurs comme {{ daretti_scrap_savant }}. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Ugin, the Spirit Dragon", _("Exil global de permanents")) %} {% trans trimmed %} Ce planeswalker permet de gérer l'état de la partie à l'envie. Ses capacités de loyauté couvrent un large éventail de posibilités dont les impacts ne sont pas négligeables. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Blast Zone", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed pernicious_deed=card("Pernicious Deed") %} Bien que plus lent à préparer, ce terrain a été plus joué que {{ pernicious_deed }}. La principale raison étant l'identité couleur qui permet de sélectionner ce terrain pour pouvoir bénéficier de cet effet si c'est nécessaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% endblock %}